第743弾





ロックマン4










 


2012年1月15日。ロングソード連合隊長は気分転換にFCソフト「ロックマン4」と交戦。

小学生のとき、4は大好きだった2に比べそんな遊ばず、

むしろ池原しげと先生の漫画ばかり読んでいたw

というわけで全面クリアは望外なのでこの日はダイブマンステージだけクリアしようと決意。










 


小学生当時はそんなに戦った記憶がない、ステージボスのダイブマン。

池原しげと先生の漫画では「やるじゃないか」とか言って吹っ飛ばされるという実に

弱いボスだったが・・・・











ゲームでもそんなに強くないw

必殺ダイブミサイルは誘導弾だがロックバスターで破壊可能で、

怖いのは人間魚雷攻撃だけ。

その人間魚雷攻撃も対戦中に1回か2回当たってしまうだけで、

結局倒すだけなら楽勝の相手である。

普通に戦えば間違いなく勝てるので・・・今回再びあの実験をやってみることにした。












以前アイスマンを倒したときは女性キャラの嬌声だったが、

今度はそんな邪道な真似はしない。

数種のBGMを流してダイブマンと戦い・・・

どのBGMが一番被弾せずに倒せたか
検証するという、

純粋かつ崇高な科学実験である。











戦闘中に流れるBGM。それは「戦いのための音楽」。

魂が躍動できなければ話にならない。


テンションがあがる音楽かそうでないかは、プレイにかなりの影響をもたらすはずである。














今回用意したBGMは4種類。

通常のボスBGMだとダイブマンの攻撃で被弾する回数は1回か、せいぜい2回。

戦闘中流れる音楽によってどれほどの違いが浮き彫りになるのか・・・・

いざ、検証開始。














使用した音楽 被弾した回数


ダッシュ四駆郎 OP





1回

「ミニ四駆はオモチャじゃない、レーシングマシンだ!」と

叫びたくなるが・・・それほどテンションが上がらない(汗)

結局食らった回数は通常BGMと変化無し。



スネ夫が自慢話をするときに流れる曲





1回

いかにも集中力が切れそうなBGM。たしかにスネ夫が

自慢し始めたらこのBGMがしょっちゅう流れていたw

意外にも食らった回数は通常BGMと変化無し。



さわやか3組 97年OP




1回

たまに聴きたくなる、昭和世代にはお馴染みの名曲。

ダッシュ四駆郎の曲よりよほどテンション上がったw

ちなみに食らった回数は通常BGMと変化無し。



劇場版ストU リュウ&ケンvsベガ





1回

「一瞬とはいえ、このベガ様を・・・」のくだりが聞きたくて、

ついついダラダラ戦ってしまった(汗)

そして食らった回数は通常BGMと変化無し。















以上が結果である。


というわけで、ロングソード連合隊長が出した結論は・・・・・


















実験した意味無し。


時間の浪費。ただの骨折り損のくたびれもうけだった(汗)























そんな意味無しBGM実験だったが、実はスーファミでも実験済み(汗)
























実験内容はダイブマン編と一緒で、

『どのBGMなら最速でゾアフレムを撃墜できるかというもの。

ただしこれもヒドイ結果だったので・・・・公開すべきかどうか微妙である(汗)





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